F.P.S
Games: First Person Shooters

Aquí es la seccion de the X zone especializada en los First Person Shooters games, te gustan los juegos clásicos de tiros?, necesitas ayuda en alguno?

Los juegos de acción en primera persona, también llamados First Person Shooters (FPS) en inglés, son un género de videojuegos popularizado masivamente en años recientes. En dichos videojuegos, el jugador tiene la impresión de estar dentro del escenario virtual (que generalmente se proyecta en tres dimensiones) y tiene el mismo punto de vista que tendría de estar presente en ese escenario. Además tiene la posibilidad de utilizar armas y vehículos que pueda encontrar en el escenario. Este primogénito de los FPS fue Maze war

El termino FPS también es utilizado por equipos de respuesta tactica como la persona que dispara primero.

Los jugadores y entusiastas son capaces de crear sus propios niveles  DOS de los componentes de los ordenadores que son, pero fueron increíblemente aclamados por la crítica mundial, por su modalidad de juego extremadamente simple, pero increíblemente entretenida, que, después de todo, es el objetivo principal de todo este mercado.

Entre 1996 y 1998, salieron juegos como Quake (lanzado en 1996) y Half-Life (que utiliza el motor del primero) y Unreal (al igual que el Half-Life, lanzado en 1998), que revolucionaron los FPS con sus gráficos, jugabilidad y sobre todo por ser juegos con historia propia, en vez de los clasícos FPS "sin sentido" ni historia, en el que hay que dispararle a lo primero que uno vea (como el Doom).

Pero la fama de Unreal y Half-Life creció cuando salieron sus mods Online, que revolucionaron los juegos en primera persona multijugador. Por parte de Half-Life, el mod Counter-Strike, y por parte de Unreal, el juego Unreal Tournament.

El 2000 fue el año de lanzamiento de Deus Ex, un juego en primera persona para un solo jugador que mezclaba elementos de los juegos de rol y los juegos de aventura. Incluía muchas misiones que no formaban parte de la trama principal y existían múltiples maneras de completar cada misión. El juego también poseía un sistema de construcción de personajes similar al de un juego de rol donde ganabas puntos de experiencia por completar varios objetivos que podían ser gastados en mejoras para tu personaje.

En el 2001 se destaca Aliens vs. Predator lanzado por Foxinteractive. El jugador puede elegir ponerse en la piel de un marine estadounidense, un alien o un predator. El juego está caracterizado por su ambiente oscuro y terrorífico.

Este año también destaca por Halo: Combat Evolved, juego de lanzamiento de la Xbox. Este juego adaptó perfectamente el control del género (clásicamente de PC) a las consolas. También aportó novedades jugables que serían más tarde imitadas: Escudos que se regeneran, armas limitadas a dos, granadas y golpe melé directamente desde un botón, vehículos, cooperativo, gran I.A...

En el 2002 fue lanzado Battlefield 1942, que supuso la consagración de los juegos en primera persona multijugador masivos, como World War II Online, y hizo que los vehículos controlados por el jugador se convirtieran en una característica estándar en los juegos en primera persona.

También en el 2002, el juego Metroid Prime fue lanzado. Era un juego en primera persona para Nintendo Gamecube con un gran mundo que se centraba más en la exploración que en el combate. Fue denominado juego de Aventura en primera persona por los expertos debido a su enfoque en la exploración. El juego poseía unos gráficos de última generación y un sistema de elección de objetivos similar al utilizado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

En el 2004, Doom 3 apareció. Hacia uso de complejas iluminaciones y efectos de sombras para crear una atmósfera lo más tensa y terrorífica posible al jugador. Otros proyectos ya han hecho uso de estas características que permiten explotar al máximo el potencial del hardware moderno. Un ejemplo de esto es el proyecto Tenebrae, una modificación del motor de Quake2004 fue un año donde muchos juegos FPS salieron. Estan el ya mencionado Doom 3, el Half-Life 2 (junto con Counter-Strike: Source y Day of Defeat: Source, que son los mismos mods llevados al motor Source de Half-Life 2 ), Far Cry, Unreal Tournament 2004, entre otros. El Half-Life 2 y el Far Cry emplearon el uso de reflejos de agua detallados y la tecnologia High Dynamic Range (HDR). que implementa sombras y luces realistas y texturas con relieve. El

Existen muchos intentos de combinar los géneros de acción en primera persona con los juegos de rol o la estrategia en tiempo real. La modificación Natural Selection unía un juego en primera persona multijugador con elementos de la estrategia en tiempo real. Wolfenstein: Enemy Terrytory también contenía algunos elementos de los juegos de rol, con un sistema de experiencia y habilidades que funcionaba incluso a lo largo de varios enfrentamientos.

Luego en octubre del 2005 salió Quake 4 que esta basado en el motor de Doom3 con muchas actualizaciones y optimizaciones, permitiendo escenarios tanto abiertos como cerrados (Doom 3 sólo tenia ambientes cerrados). También salió el juego F.E.A.R..

En 2006-2007 salieron juegos de alta calidad como: The Elder Scrolls: Oblivion, Gothic 3, o Hellgate London que combinan el rol en tercera persona y la interacción de la primera persona como modalidades de jugar.


 



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